Na Świniorce i wyprawy do nieznanych krain

Udało się ! Udało się wyskoczyć na Świniorkę i pozjeżdżać po jej malowniczych stokach. Pogoda nam dopisywała.  Humory też. Trochę szczypał mróz, a trochę świeciło słońce.

Ale też i dużo zadziało się fabularnie. Larpowcy po wielkiej burzy mózgów wzięły się za tworzenie własnej gry, powstała też ich larpowa gazetka. Potem zagrały w mroczne larpy, które przeniosły ich do świata duchów, pełnego wyzwań i niespokojnych sytuacji, które przywoływały różne wspomnienia i piekielne dyskusje. Czy po czymś takim, uczestnicy larpa mogli spokojnie zasnąć? Hmm

Najmłodsza erpeżkowa drużyna wyruszyła na wyprawę do lasu, by wykonać misję związaną z budową własnej lokacji. Tutaj właśnie rozpoczęła się ich magiczna przygoda, która swoją kontynuację miała w wieczornej grze fabularnej. Tetra - 4 osobowa drużyna stanęła przed wyzwaniem odnalezienia zaginionego księżyca, dlatego też wyruszyła w głąb Czterech Kręgów Ciemności.

U pozostałych trzech grup RPG, takie wydarzyły się przygody, relacjonują Mistrzowie:

Mistrz Stanisz: Studenci zbyt "ambitni" dla akademii, ciekawscy i wścibscy. Ludzie przepełnieni obsesją zdobywania wiedzy, która z dobrych przyczyn jest ukryta i zabroniona. W Doskvol, nie ma jednak zasad, wszystko co jesteś w stanie zdobyć kradnąc, kłamiąc grożąc i tłukąc jest twoje. A nasi bohaterowie są ekspertami w tych i innych kryminalnych metodach. Ich pogoń za wiedzą będzie okupiona najwyższą ceną.

Mistrz Mikołaj: Samurajowie z klanów Skorpiona, Kraba i Smoka wyruszyli na misję do Krainy Cieni, aby odszukać zaginione bransolety żywiołów - starożytny artefakt, przy pomocy którego kreowany był świat.

Mistrz Kervel: Grupa śmiałków stworzyła postacie gotowe stawić czoła mrocznemu światu “Forbidden Lands”. Każdy bohater został starannie ukształtowany, aby przetrwać w tej surowej, pełnej niebezpieczeństw krainie, gdzie każda decyzja może zaważyć na ich losie. 

Jutro kolejne przygody...






Komentarze